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腾讯四季度及全年净利润率均下滑,游戏贡献小于三成

版号审批开放后,腾讯只有三款游戏获批。

游戏版号收紧,给腾讯的财务表现带来了直接影响。

周四腾讯发布 2018 财年第四季度及全年财报。报告显示,腾讯 2018 全年净利润 787.2 亿元人民币,比上一年增长 10%,低于市场预估的 822.9 亿元人民币。净利润率由去年的 30% 下降至 26%。

四季度净利润 142.29 亿元,同比下滑 32%,也低于市场预期。净利润率由去年同期的 33% 下降至 17%。

2018 年不管是对于腾讯还是中国整个游戏行业来说都是难熬的一年。四季度,腾讯网络游戏收入为 241.99 亿元,同比微降 0.7%,这是该业务营收连续第二个季度的负增长。游戏业务对腾讯营收的贡献率已经降至 30% 以下。

作为全球最大的游戏市场,中国游戏版号审批工作从 2018 年 3 月起停滞了 268 天。直至去年 12 月下旬才终于解禁的消息。受此影响,2018 年整个手机游戏市场增速仅为 15%。

腾讯是审批停滞前全国版号存量最大的一家游戏公司,有将近 200 个存量版号。相比之下,排名第二的网易也只有 100 个左右。腾讯和网易是当时仅有的两个版号存量过百的公司,抗风险能力相对较强。

但即使是这样,腾讯的日子也很难过。审批重新开始后,腾讯仅有《折扇》、《榫接卯和》和《浪漫玫瑰园》三款游戏获批,最受关注的吃鸡和棋牌类游戏如《刺激战场》、《全军出击》和《天天德州》等迟迟拿不到版号,无法商业化,拖累了腾讯的游戏收入。

相比萎靡不振的游戏业务,腾讯的社交媒体业务有所回升。四季度,该业务营收同比增长 25% 至 194.52 亿元,增速高于上个季度的 19.3%。财报称,这部分收入的增长主要来自于数字内容服务,例如直播服务以及视频流媒体服务等。

广告业务一向不是腾讯的收入大头,去年四季度该业务的增速又创近年新低。该季度广告营收增长 38% 至 170.33 亿元,其中社交媒体及其他广告业务营收同比增长 44% 至 118.46 亿元,主要是受到了微信朋友圈、小程序以及 QQ 看点广告收入的推动;媒体广告业务营收为 51.87 亿元,同比增长 26%,腾讯视频、腾讯新闻等媒体平台贡献了大部分增速。

财报中的一个亮点是腾讯“其他业务”营收对总营收的贡献上升到了 28.5%,略高于游戏业务。

四季度,该业务同比增长 72% 至 242.12 亿元,主要受金融科技和云服务,以及影视产品业务的驱动。此前,腾讯在财报中对“其他业务”营收的表述通常会提及云服务和支付相关业务,此次是首次提到金融科技和影视产品业务。

其中,云服务在财报中被特别提及。财报写道,2018 年,腾讯的云收入增长超过 100% 至人民币 91 亿元。2018 年四季度,付费客户同比增长超过一倍。

后来者腾讯正在云服务上追赶阿里,虽然目前为止二者还相差悬殊。美国市场研究机构 Synergy Research Group 公布的《2018 年 Q4 及全年的全球云基础设施服务市场数据》报告显示,腾讯云在亚太地区的份额已经首次超越了 Google,占到了亚洲市场的 5.8%。但在国内,阿里仍然占据着 40.5% 的市场份额,超过了后面多家的综合。腾讯云排名第二占据 16.5% 左右的市场。

最后,截至 2018 年底,微信及 WeChat 的合并月活跃账户数增至约 10.98 亿,仍然保持着 11% 的同比增长率。每天平均有超过 7.5 亿微信用户阅读朋友圈内容。QQ 月活跃账户数增至 8.07 亿,同比增长 3%。

腾讯财报发布前,该公司股价已经开始下滑,收跌近 2%。业绩发布后,腾讯控股 ADR 在德国法兰克福市场跳水,跌超 4%。

题图/visualhunt

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