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索尼正在开发下一代 PlayStation,这可能是最后一代传统主机

在 PS4 和完全的云端游戏之间需要一个过渡

索尼确认正在开发 PS4 之后的下一代主机。

在接受《金融时报》采访时,索尼主席兼 CEO 吉田宪一郎透露,“在这个阶段,我能说的只是,开发下一代硬件是必要的”。他没有将下一代称作 “PlayStation 5”,也没透露它的发售日期。不过根据 PlayStation CEO John Kodera 三个月前的说法,次时代主机至少要让玩家等待三年,“我们将利用这三年好好准备下一步,低调蛰伏以便未来跳得更高。”

《金融时报》引用了一位对 PS5 计划相熟的发行人士称,次时代主机“不会和 PS4 相差太远,基本结构会是相似的”。

业界已经就“次时代是否会是最后一代主机”讨论了数月。用户游戏习惯改变,全球移动游戏市场达到 700 亿美元,多人在线游戏令跨平台玩家社群日益扩大,云游戏技术正在被不断测试并日臻完善的——面临这样的市场变化,各自以不同硬件性能和独占作品隔离用户、割据势力的主机似乎已经没有存在的必要。

不过业内专家也认可了索尼开发次时代主机存在的必要性——他们相信,如果索尼在 PS4 之后直接从主机跳至完全的云游戏,将是相当不成熟的决策,因为这会让他们失去很多无法利用 5G 网络下载游戏的市场。

可以肯定的是,订阅和在线服务将在次时代平台中扮演重要角色——Kodera 在 5 月时就说,“我们必须要脱离传统视角看主机生命周期了,现在已经不是把主机和网络分开考虑的时代。”

索尼面临和五年前完全不同的市场,做出的改变会有很多,关键的一步就是在 9 月底宣布开放《堡垒之夜》等第三方游戏的跨平台服务(“今天的游戏社群已经进化到了跨平台将为玩家体验带来重要价值的地步,认识到这点后,我们进行了详尽的商业机制分析,未来看好开放平台”)。和上个世代面临同样问题的微软不同,本世代硬件占上风的索尼决定消除部分平台壁垒、不再那么执着于“独占所带来的品质”——虽然是半年来在各个游戏厂商、竞争对手和玩家施压下做出的妥协,但也在把时间线向人们预期的方向推进。

更加完善的云游戏技术会是次时代主机们的看点之一。虽然 PS4 是首个提供云游戏的硬件(PlayStation Now),但是任天堂和微软已经逐渐赶上。任天堂今年已在日本试验 Switch 上云端运行《生化危机 7》和《刺客信条:奥德赛》;而微软本周一宣布了 ProjectxCloud 项目,致力于实现 Xbox One 游戏在平板和智能机上的云运行,它也将是微软次时代主机中着重于“云”的那一款的基础,和下一代 Xbox 同期发售。

题图来自 Pexels

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