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最像美剧的那部游戏真的要被改成美剧,《心灵杀手》能否达到预期?

你猜,游戏改编剧集可以让人们忘记灾难性的游戏改编电影吗?

那部最像美剧的游戏要被改编成真正的电视剧了。

Remedy 工作室的《心灵杀手》(Alan Wake)称得上是一部现象级的作品。2010 年在 PC 和 Xbox 360 登陆,它以最接近电视剧的方式贡献了一段精彩的线性叙事之旅。

每章以“前情提要”开头,玩家控制畅销作家 Alan Wake 深入神秘的亮瀑镇寻找失踪的妻子,途中搜集似乎是自己亲笔写下的预言手稿,打开手电筒、凭借稀少的子弹和电池在夜里抵抗被黑暗力量侵袭的镇民……这不仅是一款刺激而新鲜的动作游戏,其不逊于任何悬疑读物的情节、引人入胜的世界观和灵性的原创音乐都足以让它占据经典游戏的一席;剧集结构也让它带起了观看主播玩游戏的风潮。

现在,一部《心灵杀手》的真人电视剧正在开发当中。由 Remedy 和 Contradiction Films 联合出品,游戏制作人 Sam Lake 担当执行制片,《大群》(Legion)的编剧 Peter Calloway 担任制作人,这部剧会为观众展现更多亮瀑镇的淳朴风情。

按照 Lake 的初始设想,游戏本体就是一部“剧集改编游戏”,受《阴阳魔界》、《秘窗》和希区柯克悬疑故事影响颇深。它不仅拥有剧集式的分段形式,玩家还能在其中遇到特别的收集要素“剧中剧”。这种剧和游戏互相包含的关系重新定义了互动叙事方式。

在这个游戏中,你甚至能够观看原创电视节目《夜泉》

遗憾的是,虽然原作收获了一致好评,售出了 450 万件,但由于种种原因,Remedy 始终未能做出《心灵杀手》的续集(他们倒是又做了一部情节复杂的剧集式游戏《量子破碎》),虽然按照 Lake 的说法,他们在 2015 年曾经有个超出续集的大计划——“我们构想中的东西远比首部和续集更进一步,从很多方面来看,我们都把这个宇宙视为一个更庞大的存在。Alan Wake 是一个核心角色,但我们在他周围还设置了其他角色,包括经纪人、警长、妻子等。我们觉得这里有个大宇宙值得发展和探索。”

在 Variety 的独家采访中,剧集主创们表示本剧不会是对游戏的重现,至少他们会说清 Wake 如何到达了游戏中的那个点,而不是一开始就表现他游刃有余地在森林里和敌人缠斗。游戏原作的故事只是个起始点,“是一个种子,它会渐渐成长为更庞大的故事”,Lake 透露,“我们将把这个疯狂而黑暗的宇宙拓展,潜入原来的故事从未摸索过的深处。”

此前为续集进行的种种构想都派上了用场,“那些不曾见到天日的很多游戏概念,现在都成了剧集潜在的原材料。”

但是 Sam Lake 同时也确认,目前 Remedy 还没打算开发游戏续作。

Contradiction Films 曾经做过《丧尸围城》和《真人快打》的改编,合伙人 Tomas Harlan 一直以来都将自己热爱的《心灵杀手》作为下一个目标,但是 Remedy 方面一直态度谨慎——这要归咎于好莱坞和游戏改编电影之间的惨痛历史。不过他们最终相信,电影的失败案例有很大概率不会在剧集上重现,毕竟电影是将几十小时的互动经历压缩在 90 分钟左右,而剧集有更多的操作空间,更容易慢慢展开故事、塑造角色,而不至于让情节和角色显得愚蠢。

《心灵杀手》的优势不只是拥有一个颇为美剧的原初故事,它还处在一个优质的大环境下——HBO、Netflix、Hulu 们均在产出精品剧集,它们探索的边界都远超公共台,这似乎赋予了主创们更大的创作自由,其面向的观众群也比往年拥有更多的尝鲜劲。

看起来电视剧已经被公认为最适合改编游戏的媒介。不知道《刺客信条》、《猎魔人》和《心灵杀手》剧集能否达到玩家和公众的预期。

题图来自《心灵杀手》

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