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“中国之星”项目和《大圣归来》,让 PS 中国发布会终于“独家”了

有一个开始总是好的

因为国行不可避免的滞后性,索尼中国发布会上的预告和官宣都只是一般简讯的程度,不过 8 月 2 日的这场发布会上,国产游戏的阵容让人期待起了下半年——第一届索尼“中国之星”的几个项目揭示了各自开发进度,而备受瞩目的电影改编游戏《大圣归来》明年也将面市。国产标签终于有可能形成一股力量。

要说明的是,PS4 独占的《大圣归来》并不是出自国产工作室。它的版权方在十月,发行方是绿洲游戏和索尼,游戏开发则外包给了日本工作室 HEXA Drive。虽然媒体不可避免会将本作视为国产主机游戏之光,但它的核心部分确实由日本团队打造。

主创数次强调,这是一款致敬电影、新人友好、操作简单的叙事向动作游戏。即便是之前从未接触过主机的用户,也很容易上手。它没有死亡系统,游戏全长(包括即时演算的过场动画)在 10 个小时左右,虽然不是开放世界,但是一些收集要素可以让部分玩家玩上很久;虽然难度低,拿到白金奖杯还是需要多周目的努力。

它确实和电影联系紧密,但是对于动作游戏爱好者来说,最大的吸引力可能是动作设计上的考量。HEXA 借鉴了《七龙珠》和 80 年代成龙电影中的动作戏,让整体基调走向了幽默和夸张;除了炫目的打斗招式外,大圣还能使用各种法术和超能力,场景中的物体也像成龙电影中一样可以被顺走利用,这就为动作戏份提供了更多可能。

游戏导演服部逹也保证,在难度设置方面,他们也考虑到了核心玩家。动作设计是阶段式的,随着游戏深入,它会提示玩家什么玩法更有效率,比如掐准时间点可以打出更核心的招式等等。这种生长曲线让玩家在不断地熟悉技能操作后才能获得更好的体验。

在面向国内市场时,游戏的宣传方向将集中于 IP,强调它根植中国文化、与电影联系紧密的一面。海外营销会更多立足于它的动作设计。

本作将在 2019 年初发售。虽然它可能不像人们期待的那样是最典型的 3A 大作,但至少试图去走了一个正确的方向。

发布会上同样受到观众关注的,是索尼“中国之星”计划第一期的作品进度分享。“中国之星”(China Hero)是扶植中国游戏开发团队的孵化项目,去年 3 月入选的 10 部游戏中,有 5 款作品公开了更多信息。它们是:

恐怖射击类 VR 游戏《除夕》,它在经过三年的开发后已经接近完成。它不止是一个射击游戏,带解谜元素的剧情似乎也颇为有趣,比如借鉴了“除夕”传统设定(“夕”是一种怪物),添加了一些都市传说,在制作方面“打算给大家 20 分钟”一个小惊喜。游戏将预计今年冬天面市。

多人太空对战的《边境计划》。游戏公布了一款最新宣传片,无重力作战、太空行走和利用空间环境作战将成为它的卖点。热追踪导弹、重型喷射背包等装备也将带来很多变数。它的单机部分会是一个教学关。值得肯定的是,13 人的柳叶刀团队并没想立刻加入部分媒体呼吁的大逃杀模式,看起来他们当前只希望把小团队战术战斗为主的游戏做好。

叙事冒险向的《弥漫》。设定在爆发疑似丧尸疫情的中国架空城市,《弥漫》的首部宣传片令人讶异地强调了正能量,他们打算通过平凡人视角“共同演绎灾难中华夏民族如何对抗难关的故事”。朴树的《猎户星座》会是主题曲。当你看到宣传片结尾强加的外卖梗时,也似乎了解了团队“想创造全新东方文化风貌并埋藏许多令玩家会心一笑梗”的意图。不过让人担心的是,很难想象这样的剧情不会落入又一个俗套,它看起来似乎过于模板化了,对于女性的刻画似乎还停留在上个世纪。

多人机甲动作游戏《代号:硬核》(Hardcore Mecha)。这部由国内独立团队“火箭拳”开发的 2D 动作游戏完成度很高,手绘动画优秀,动作设计硬核,除了 4 人对战模式外,也有玩法丰富的担任故事模式。游戏已经确定由影山浩宣演唱主题曲。

曾经在海外掀起巨大热潮的《失落之魂》(Lost Soul Aside)。两年前,独立开发者杨冰把一段虚幻引擎制作的 demo 放上 YouTube 时,其极高的质量、精美的画面和完成度震惊了游戏界,让海外玩家开始用一个标准句式质疑大公司,“为什么他一个人完成的内容好像超过了你们开发几年成本近千万的作品?” 在本次发布会上,很久没有消息的《失落之魂》公布了宣传片,肉眼可见的质量出色。它有点像《鬼泣》和《最终幻想》的结合,但我们相信它会带来全新的游戏体验。

以上五部作品除了《弥漫》之外都可以在今年的 CJ PS 展台玩到。

“中国之星”的第二期作品选拔将从 8 月 2 日开始,10 月 8 日结束。它面向全中国的开发团队募集。

题图来自《大圣归来》,由索尼提供

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