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两年之后多人模式上线,《无人深空》正变成它当初承诺的样子

玩家称它值得被给予第二次机会

《无人深空》(No Man’s Sky),这款因过度宣传而陷入丑闻、甚至被以虚假广告案例调查的游戏,在救赎之路上又前进了一步——7 月 24 日开始,你能真的看到其他玩家、和他们一起遨游宇宙了。

它在 17 日放出了新更新 “NEXT” 第一个预告演示。

《无人深空》2014 年 E3 的登场堪称惊艳,其承诺的多人开放宇宙探索看起来相当有吸引力,并在当时就获得了“展会最佳原创游戏”和“最佳独立游戏”的头衔。然而它在首发时暴露出的种种问题很快让游戏和工作室 Hello Games 的声誉大幅下滑——除了随机生成的相似星球与生物、跃迁闪退、大量 bug 外,其多人模式被证明是个谎言(玩家即便同时出现在同一地点也无法遇见彼此)。

它立刻被冠名年度最不符合期待的游戏。虽然并没有那么不堪忍受,但展现出的质量和它 3A 大作似的营销力度完全不匹配,让期待见到“终极游戏”的玩家产生了巨大的心理落差。《无人深空》已然成为业界用于展示错误营销方式的经典案例——你不应该拿你首发时完全做不到的事情当卖点。

不过,工作室并没有在骂声中自暴自弃。发售两年以来,Hello Games 保持安静,聆听社群,通过不断地修正和更新,逐渐使它靠近了当初的目标——从发售三月后的首个重大更新“基地”到一年后的“阿特拉斯崛起”,新系统让星球多样性和复杂程度提升,多增加的几十个小时剧情让内容更丰富,改进后的低空飞行、召唤飞船、燃料损耗更慢、快速旅行等细节更显贴心,增添了生存、永久死亡、创新模式,制造、建造、任务系统体验提升,视觉效果优化,甚至有了一点多人元素的影子:虽然看不到人,但玩家已经可以共享基地、给别人留言或者在满足条件时直接对话。

《Wired》表扬这些更新把游戏变成了“有机文本”,让艺术工作成为了创作者和观众之间可重塑产品的对话。游戏得到进化,玩家社群被重新建立扩展,曾放弃游戏的人回头拾起了游戏,发现它确实值得再一次机会。这从 Steam 的评价趋势上也可见一斑:尽管 8 万多测评总体仍显示“多半差评”,但是最近评测已经是“多半好评”。

Hello Games

如今,里程碑似的 “NEXT” 将彻底改变游戏。将在 7 月 24 日发布的这个免费更新为玩家提供了真正的多人体验,你终于能够和其他人合伙探索宇宙和开荒星球,甚至能进行一对一空战,像官方所称那样,“帮助你的朋友生存或掠夺其他人为生;跟随组织建造庇护所或庞大到覆盖星球的殖民地,所有东西都在线上共享并向所有人开放;扮演海盗或僚机在史诗空战中应敌、在异星领域搭建让人难忘的赛道……”Hello Games 称其为发售以来最重大的更新,若它能完美实现,也算是圆上了当年“虚假广告”的遗憾。

在新版本中,回归玩家还可以期待更多难度、武器、赏金任务、基地区域和载具,故事和常规任务也将更新,星系特点更为分明,敌人的 AI 有了提高,战斗会比之前更具挑战性。

7 月 24 日会发生的事情,还有本作正式登陆 Xbox One。它将成为一部三平台的多人大作,已然越来越接近 2014 年人们理想中的模样。潜心改错的 Hello Games 为自己争取到了第二次机会。

题图来自 Xbox Wire

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