好奇心日报

好奇驱动你的世界

打开
游戏
  • Steam
  • Valve
  • 审核

什么样的游戏不该上架?Steam 母公司已经决定不管了

内容审查是否该存在的争议还会继续下去

“谢谢 Valve 不再坚持要当我们的爸爸妈妈。”

7 日早晨,Valve 在 Steam 博客更新了一则日记《什么内容可以在 Steam 商店上架》,宣布他们将不再对 Steam 游戏做出任何内容限制,除了“非法和恶意捣乱(Trolling)”的那些。

这个决定源起于 5 月份的一起事件。成人游戏《Mutiny!!》和《HuniePop》的开发商接到了 Valve 的警告,Valve 称这两款游戏已经违反了 Steam 方面有关色情内容的相关条例,所以必须要被移除,除非开发商对游戏作出修正、删去违规内容。

《Mutiny!!》的开发商 Lupiesoft 此前一直与 Valve 方面合作紧密,也被告知“软色情”是被允许的,因而接到警告时也颇感困惑。而且这两款游戏上架 Steam 时已经经过了审核,那些未审核补丁只能通过其他零售渠道购买或下载,Steam 是不允许分享“未审核补丁”的。

很难判断 Steam 对“违规内容”有着怎样的评判标准——因为在对阉割版成人游戏发出下架警告的同时,一些打暴力情色擦边球的主流游戏却从未招致关注。成人游戏也在 Steam 上存在了很长一段时间,Valve 没有解释为何最近才收紧了政策。

直接导火索可能是《Active Shooter》的下架。这款枪战游戏把场景设置在了校园,玩家可以扮演特警或是枪手。扮演枪手意味着可以在校园场景里射杀路人。尽管它还未发售,但是最近的校园枪击案让家长们态度坚定地要求游戏下架。Valve 最终移除了游戏,理由是经过调查后他们发现开发者有“欺凌玩家的历史”。这个决定无疑又引起了一番争执,关于黑历史该不该影响开发者的下一作,以及暴力游戏那些老生常谈的问题。

在近半个月关于“系统是否应该通过审核替玩家做决定”的讨论之后,Valve 终于明确了自己的立场。他们认为,最关键的事情是“做什么能让玩家开心”。“Valve 不该是那个做出决定的。如果你是玩家,我们不该为你选择你能或不能买的产品;如果你是开发者,我们不能替你选择你要创作的游戏。那些决定应该都由你们自己做出,我们的角色仅仅只是提供系统和工具、帮助你们做出让自己舒适的决定。”

明确了立场后,Valve 将不会从政策角度过多纠缠这个问题,注意力转向了“如何开发出更好的工具让玩家能够控制自己想看见的内容”,也就是一个过滤系统。这个系统大概何时能生效还未知。

因为各个地区的法律不同,Valve 还建议开发者在制作敏感内容时应该和 Valve 保持联系,确保游戏没有在该地区违规。

这种放任的态度将不可避免地导致市场上出现更多具有争议性的产品,势必会在满足部分玩家的同时惹恼另一批人。Valve 先为自己开脱了责任:“我们允许上架的产品,并不是 Valve 价值观的折射,我们只是简单地信仰着你有权创造和消费任何东西。如果你在 Steam 看到了你认为不该存在的东西,请相信 Valve 内部也有人持同样的想法……请开发出冒犯性游戏的开发者注意,我们没有站在你们这边,只是‘冒犯其他人’并不意味着你的游戏应该被剥夺声音。”

此决定应该是对宪法第一修正案中言论自由部分的最实际运用。没有规则被认为是最讨好所有人的解决方式。通过依法去除限制,Steam 理由充分地避免了长期以来“审核派”和“自由派”的争端再次殃及到自己,游戏分成上的收入也自然不会因舆论而减少。

它得到了不少玩家的热烈响应——“谢谢你把我们当成可以自主决定的正常人”。

不过,什么游戏属于“非法和恶意捣乱”,解释权仍旧归于 Valve。Valve 可能在多数情况下放任开发商们肆意发挥,只会在收到玩家举报后介入以确定是否移除游戏。也就是说,几乎不需要承担任何责任,责任被转嫁给了玩家——不喜欢就不要看不要买。

决定已经做出,争议却在延续。有人认为这是大公司回避道德责任的体现,也有人同意 Valve 的立场——“个体应该看到什么”不应当被某个机构所决定。

题图来自《HuniePop》

  • Steam
  • Valve
  • 审核