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空气曲棍球、VR 踢球......索尼在SXSW展示了一堆未来项目

但这些新奇玩意几乎没有成为正式的产品。

今年的西南偏南音乐节(SXSW 2018)从上周五开始,持续到本周结束。

索尼延续了此前的习惯,将一些仍在研究中的实验技术带去了现场,包括空气曲棍球、VR 足球、立体声效等 11 个体验区。

索尼这次的站台名称为 WOW Studio,展示项目都是基于索尼较有技术优势的部分,包括了视觉传感器、投影仪和声音技术。

索尼在 SXSW 上的展区布局

其中最有趣的体验区可能是 A(i)R 空气曲棍球,搭配了索尼的视觉传感器、投影仪来完成。

现场可以允许 3 个人同时挥动 3 个球拍,击打 6 个球。其中只有 1 个球是真的,另外 5 个球都是虚拟形象,但在体验中,这些球仍然会依照物理规则产生碰撞的力度和方向。

现场配置了 2 个索尼 IMX382 视觉传感器,一颗位于桌子的上方追踪桌上唯一的实体球,另外一颗追踪 3 个球拍。这利用了索尼去年 5 月份推出的 IMX382 视觉传感器的性能,它可以追踪 1000 帧/秒高速移动的物体。

高处有个投影仪将游戏的交互界面投影到桌上,因而可以看到不同颜色的球在运动,观众也可以在显示屏上看到各个球不同的运动方式。

从现场几家科技博客的作者上手体验看,虚拟球在交互上还算流畅,但相比实球而言,虚拟球的反应速度看上去仍然较慢。

gif 来自 Engadget

在展区现场,索尼还展示了下列这些技术:

VR 足球。索尼和 VR 内容制作商 Hashilus 合作开发的 VR 踢球游戏。在合适的时间射门,球的速度可以比正常速度快 50 倍。

索尼设计的头盔|图片来自:The Verge

超级感知项目是类似于 AR 体验。在一个头盔的基础上,索尼将 MP-CL1 投影仪置于头盔的前端,再配置上 MDR-XB950 耳机,背后是一个 HTC Vive 的追踪器。用户通过投影仪投放的内容,可以体验类似于蚊子所看到的世界。

现场索尼还用多台摄像机给用户建 3D 头像、用索尼音场合成技术控制的 576 个扬声器制造的音效区域“奥德赛”。

索尼设计的音效体验区“奥德赛”

与过去展出的项目相同的是,我们不知道索尼是否会将这些技术转化成商业产品。

过去几年的 SXSW 音乐节上,索尼都会将一些还在研究、尚未开始商用的产品带去、做展示,例如智能耳机“概念 N”、空气吉他手环等。

从 2016 年开始,这些项目基本上都来自于索尼设立的未来实验室(Future Lab),该实验室也被允许将更多开发中的项目展示给公众,收集反馈。

但该实验室此前展示的项目也很久没有新消息,看上去,在把技术做成商业产品的进程上,该实验室也没有太多的进展。

最近的编程玩具 Toio 也是索尼员工通过众筹项目推出的产品,很难说索尼对这款产品有多少关注。

题图来自:Giphy@Joanie Lemercier

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