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2015 年的一款很美的滑雪游戏,现在有了续作

沉浸感更强了。
  • 阿尔托的奥德赛(Alto's Odyssey)是 Alto's Adventure 的续作,开发商花费了 3 年时间开发。
  • 新作中的游戏设定从雪原换成了沙漠,还增加了 3 个不同的场景,附上一个照片模式用于截屏。
  • 暂时只有 iPhone 版本,售价 30 元,Android 手机版本在开发中。

2015 年,游戏工作室 Snowman 开发了一款以滑雪为主题的跑酷游戏 Alto's Adventure,画面、环境音效都相当不错,也得到过苹果 App Store 的推荐。

时隔 3 年后,Snowman 和几位英国的艺术家、程序员组建的 Team Alto 工作室推出了续作—阿尔托的奥德赛(Alto's Odyssey)。

新作仍然保持了单手操作,控制游戏主角阿尔托(Alto)和他的 5 个朋友在沙丘上跳过石块、翻跃鸿沟。路上他们还需要搜集金币换取道具,也需要躲避狐猴追寻。

在上一款作品的基础上,新作增加了更多的游戏设计和玩法,增加了一些上手难度。沙漠环境下,玩家需要应对三种不同的场景,沙丘、寺庙废墟和峡谷,游戏还加了莲花、热气球、藤蔓、墙壁、水流等不同的游戏元素,对应着不同的操控细节。

例如阿尔托和他的朋友们在空中翻转时,可以在热气球上弹跳,也可以在墙壁上滑行获得更快的速度。这些可以在越过更大的鸿沟时提供加速。

这些都给上手增加了一些难度。相比之下,Alto's Adventure 基本上都维持在一个雪原的场景里,一路上没有太多的变化。

相比前作,续作在体验上更有沉浸感。收集金币、破碎石块,以及后空翻时的音效被大幅降低。在上手体验中几乎不会注意到这部分的音效。

曾经给《纪念碑谷》创造音乐的 Todd Baker 等艺术家也给新作创作了新的音乐作品,加强了游戏的沉浸感。

另外提一句,续作增加了拍照模式,可以在游戏进程中暂停,调整画面进行拍摄。

阿尔托的奥德赛(Alto's Odyssey),原本计划是在 2017 年夏天推出,正式发布迟了半年时间。有可能的原因是,开发团队在游戏玩法的改进上犹豫。新作的制作人之一 Eli Cymet 告诉商业新闻网站 Business Insider,他们曾经考虑增加像抓钩这样的新玩法。

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题图来自:Team Alto 宣传视频

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