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  • 怪物猎人

如果你没玩过《怪物猎人》系列,现在是入手的好时机

在保留核心机制的同时,新作更加新人友好,而且可以玩很久,堪称理想的假期休闲产品

现在可能是你跳进《怪物猎人》这个坑的最好机会。

卡普空的这个系列一向是核心玩家的心头好,不过前几作秉承的复杂系统、操作难度和艰难教学可能让很多新人望而生畏;而在过去很长一段时间里,玩家都没法在任天堂以外的游戏机上玩到它——距离该系列上一次在 PS 平台上发布,已经过去了 12 年。这期间,主系列陆续有三作在任天堂 Wii 和 3DS 上发售,维持着一个忠实但是(相较于游戏质量而言)规模较小的社群。

不登陆最受欢迎的主机,意味着没法获得欧美主流玩家的青睐。在 2016 年的一次采访中,卡普空主席 Kenzo Tsujimoto 称,为了提升该作在西方的流行度,它必须要瞄准 PS4 和 Xbox One 等主流游戏机(3DS 的欧美市场占有率曾让《怪物猎人 3:终极》尝到了甜头,让这个系列首次有作品销量过百万)。

新作《怪物猎人:世界》便是这个目标的具象化——长时间来头一回,它被设计成面向主机和电脑的模样,首要任务就是吸引西方市场;同时并不削弱游戏难度,只是让它更加新人友好。

《怪物猎人》在最尖端的主机上运作是什么效果?从发售首周的反应来看,卡普空此次不但出品了系列里技术上最成熟的一作,也让其成为了他们最优秀的作品之一。

它拥有超过前作的庞大世界,每块区域都在主机的强化下辐射出细节的美丽和震撼。在这片抓人眼球的土地上追踪、花式猎杀大小怪兽、搜刮各种资源打造酷炫的装备,这个看似循环重复的机制却很能让人上瘾。尽管它的稀薄剧情仅仅提供了一个猎杀和前进的动机,但是你并不会真的去在意它,狩猎的愉悦已经占据了上风。

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主任务的流程大概是 40-50 个小时,不过算上庞大的调查、赏金等支线任务,再加上多人模式里的合作、组队等选项,玩上上百个小时不是问题。

主机的性能也让开发者得以让游戏变得更加“动态”。潜入元素、环境威胁、怪兽之间的互动、巨型怪兽造成环境伤害的能力,都会让玩家的策略有所变化,也会让他们得以发现这个世界更显生机的一面。当你在一个游戏里待了百来小时时,往往是那些细节让人印象深刻。

一定程度上的“新手友好”并不意味着难度的降低。它的系统仍然复杂,对操作的要求仍然较高。玩家需要花很长时间去消化知识、探索机制、自我摸索,可能真正做到得心应手要在 20 个小时之后。但它已经尝试着去做出改进——在照顾好忠实玩家的基础上,从教学关开始让体验变得更加流畅,它更贴近于传统主机的操作习惯,你将更多地把时间花在与怪兽而不是操控机制的缠斗上;追踪怪兽变得更高效而简便,因为本作引入了绿色萤火虫,清晰地显示了猎物的踪迹为玩家指明道路;道具打造近似自动化,基本不花时间;战斗中补血不再需要站定原地不动……

这次,你还有了一个同伴——一只叫做 Palico 的战斗型猫咪,它将作为最贴心的伴侣参与你的狩猎。当看到 Palico 穿上战利品制作的道具时,人们大概会觉得一切都是值得的。

和前几作一样,你可以选择成为独行猎人,或者与伙伴共同冒险。尽管游戏已变得比先前更友好,但它还远不是一个“容易上手”的游戏,一旦你觉得自己啃不了某根硬骨头,可以召唤社区玩家或好友加入战斗,最高可以有四人参与狩猎,它将大幅削弱战斗难度。

在怪物猎人的社群里,最近还有人发起了“领养一个猎人”的活动——每个经验丰富的老猎人认领一个新手,帮助后者熟悉环境和操作、建议对方如何使用选择的武器、如何更高效地战斗、进行实战训练等。活动的发起者 Woulfe Condra 在全系列中拥有上万小时的狩猎经验,他说,“没人能记得他们是怎么学会骑车的,他们只知道在学会之后这一切有多么容易,我们试图给新人带来同样的感受。”

这大概是今年你不想错过的第一部游戏。对于初次尝试者而言,它仍然具有相当的挑战性,但是其中的乐趣想必会战胜苦涩。截至目前,Metascore 基于 53 个专业评分的综合分数达到 91,其中 Eurogamer 给出“不可错过”的罕见好评, Verge 则称其“所有的改变都比原来好,且没有一个削弱了它的魔力”,卡普空也刚刚宣布本作出货量达到 500 万,是系列最高——他们显然走对了“主流化”这步,并且让众多新人沉迷其中。

本作的 PS4 和 Xbox 版本已在 1 月 26 日上架。Windows 版将在今年 Q3-Q4 出售。

图片来自游戏

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