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SOS,这个大逃杀游戏要玩家用角色扮演把它变成真人秀

鼓励主播们将戏精属性发挥到极致

见人就杀、没有友情可言的 PUBG 让玩家始终处于高度紧张状态,它也因此获得了 Steam 今年的“老妈的意大利面”奖项(指让人提心吊胆)。现在有一个 PUBG 类的游戏并不鼓励这种过于刺激的玩法,它希望玩家把它当做真人秀,沉浸在角色扮演里把游戏的娱乐性发挥到最大,你甚至可以不杀人就获胜。

《SOS》套用了大逃杀模式。16 名“真人秀演员”被空投到古迹遍地的岛屿 La Cuna Island 上,他们的目标是在 30 分钟内拿到一个圣物、找到撤退地点并抢到一个直升机的机位以离开小岛。岛上有丧尸似的怪物时刻袭人,被抓便会遭到感染,玩家的角色将逐渐变成 AI 控制的丧尸。吃蘑菇可以暂时压制感染,但是最有效的办法是找到极为罕见的解药。

总共有三人可以离开岛屿,这意味着你不需要杀死所有人,完全能够组队取胜。游戏也通过各种机制鼓励玩家尝试杀戮之外的玩法。“玩家的声音和个性成为了生存的终极武器,” SOS 在介绍里说,“资源紧缺又没有长距离武器时,玩家和他人组队、分享、适时脱队的能力成为了关键。”

内测给人的感觉确实如此。枪和弹药数量非常有限,并不存在什么狙击枪,所以无法远程毙命,武器多为近战用的小刀、斧头和左轮,一方面在对付怪物和背叛队友时比较有效,另一方面也是怂恿玩家离彼此更近以便交流;玩时需要打开麦克风和附近的玩家喊话,所以初期没有装备的玩家往往会选择和第一个遇见的人组队,这似乎提升了游戏的友好度。

另外,击杀是不计数的,搜刮对手的资源不会让你在食物链中升得更高或是明显提升获胜几率。这大概会打消人们的杀戮欲望,转而将游戏导向工作室想要的方向。

这个方向就是“娱乐”。SOS 应直播和“玩家生成剧情”而生,想要呈现一场极具娱乐性质的秀。其背后的工作室 Outpost Games 观察到,线上玩家喜欢在 GTA 和 DayZ 这样的游戏里进行角色扮演,尽管偏离了游戏目标,但是享受于自己创造的剧情,他们想给玩家这种自由。这种自由的先决条件就如同上面所说的那样——你不是每时每刻都在战斗,你同时还在真正地“玩游戏”。

因此玩家可以尽情地在 SOS 里放飞自我,将 30 分钟变得娱乐性十足而不是充满火药味。在之前的内测里,有一名玩家通过广交朋友、挑拨离间等方式取胜,当两名被感染者需要她手上的解药时,她让两人进行一场 rap 对决,获胜者得到解药;在另一个三人组队的情况下,一位玩家过于高冷,没有和另外两人击掌,所以被干脆利落地捅了刀子。

总的来说,它期望继承先驱们的优点——既有 PUBG 的时限、明确目标和紧张氛围,又有 H1Z1 们允许玩家加戏的自由度。它大概会成为主播们的下一站。

《SOS》将在 1 月 23 日进入 Steam 抢先体验。

题图来自 SOS

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