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《泰坦陨落》工作室被 EA 用 4 亿美元收购,玩家表示担忧

一个熟悉的故事

制作了两部《泰坦陨落》的 Respawn 工作室现在归于 EA 了。

EA 在今日的声明中称,这笔收购的交易额达到了 4.55 亿美元,包括 1.51 亿美元的现金、1.64 亿的股权和 1.4 亿的进度款。Respawn 之后的作品(一部星战游戏和另一部泰坦游戏)如果在 Metacritics 上获得了好评,也能得到来自 EA 的福利。

Respawn 一直是一间独立工作室,由《使命召唤》两位设计师 Jason West 和 Vince Zampella 创立。首部作品是 2014 年 Xbox 独占的《泰坦陨落》,它让工作室迅速成名。该系列也是罕见的续集口碑好于首部的作品,只是第二部的发售日期非常糟糕,夹在 EA 的《战地》和动视的《使命召唤》之间,这让销量不如预期。

两部泰坦都是 EA 发行的,据悉,双方在合作中也发现了各自的优点。Respawn 创始人兼 CEO Zampellar 说道,在泰坦和星战的开发中,EA 给予了很大的帮助,而且并没有干涉游戏制作过程和工作室文化。所以跟着 EA 走是个符合逻辑的决定,EA 将提供更多的资源、更新的技术和专业意见,这将帮助 Respawn 出品更优质的游戏。

“Respawn 会保持和现在同等的创作自由以及一直以来的文化。我们和 EA 的领导层密切交流了很长时间,我们共享一个价值观和对未来的看法:即这会是一家以开发者为主导、将玩家视为第一位的公司……这次收购对于 Respawn、EA 和玩家来说都是伟大的一步。 ”

是不是“伟大的一步”有待商榷。至少玩家们在听到这个消息后都有点担忧。游戏网站 Kotaku “无意间”的排版可能总结了人们对收购新闻的反应。

这似乎是 EA 常规的一套流程:帮助一家独立工作室发行游戏、在游戏畅销后出手收购工作室、督促工作室出产更多的畅销游戏、无法容忍一两次失败并将工作室关闭。

被 EA “杀死”的工作室可以排出一张长长的列表,最近的两家分别是制作《质量效应》的 BioWare 蒙特利尔工作室和开发《死亡空间》的 Visceral Games。Visceral 的前身是 EA 内部的 Redwood,BioWare 则是在 2007 年被收购。与 BioWare 一同被收购的 Pandemic 已经于 2009 年关闭,因为那年 EA 决定削预算。

对 Respawn 的未来,可能还是要保持谨慎。

题图来自 Titanfall 2

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