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剧情模糊的《血源》给改成了美漫,这是好事吗?

还是说大家情愿让故事保持模棱两可?

宫崎英高的《黑暗之魂》系列及其表亲《血源》,除了以高难度著称外,还在于把故事隐藏在物品介绍里。游戏里少量的过场动画并不会直白展现情节。如果想知道到底发生了什么、角色有什么样的背景,玩家们只能根据有限的线索自己拼凑出真相。这个过程十分让人着迷。

尤其是《血源》这样一个洛夫克拉夫特体系下的游戏,其基于的传说本身就非常模糊,不可名状,但因为制作精良,玩家对挖掘出剧情真相乐此不疲。自其 2015 年发售后,玩家社区主动整理出了诸多设定和理论,并推测出了应该很接近真相的时间线。然而它的神秘之处仍有很多,最终解释权大概只归于宫崎英高本人。

现在有些谜团也许将有清晰的答案。明年 2 月,泰坦漫画会在 From Software 的授权下出版一本血源漫画《血源:沉睡之死亡》。它要讲述一个新故事,不过大致情节仍然是无名猎人在被诅咒的雅南清扫街道。

漫画作者是 Ales Kot,之前为漫威写过《秘密复仇者》。他说自己为这款游戏深深着迷。“《血源》是我最喜欢的游戏之一,我大概在上面花了近 200 个小时,早在我知道自己要写漫画之前就一直探索着血源宇宙,我真的很沉迷。”

画师 Piotr Kowalski 经常为泰坦画游戏改编漫画,其作品中包括《德军总部》和《黑暗之魂》。在以下的第一期封面里,你可以瞥见这位画师的风格。

漫画作为补充情节存在,在游戏界并不罕见,但是像“魂系列”这样含蓄神秘的游戏适合被改成美漫吗?

去年 4 月,泰坦发行了第一本《黑暗之魂》漫画,没有聚焦玩家所期待的、游戏中那些反派骑士和野兽的背景故事,而是呈现了又一段骑士历险。这位骑士基本把玩家的遭遇又经历了一遍,整本漫画的角色塑造让给了动作戏,色彩明艳,人物话多,情节比较直线简单,当时被评价为“与原作的含蓄格格不入”。简而言之,似乎是把一个处处留白的作品经过了美式加工,因而产出了标准的美漫。

《血源》漫画可能也会遭遇同样的加工。当情节逐渐丰富、细节更加完善之后,神秘感的损失似乎是个必然结果。不过对于期待续集很久的玩家来说,这本漫画仍然是必读之作。

题图来自《血源》

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