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Facebook 推出更便宜的虚拟现实设备,不用接 PC 了

定价 199 美元的 Oculus Go,只是个普通的 VR 虚拟现实一体机。

Facebook 收购来的 VR 虚拟现实公司 Oculus 发布了新的头戴式一体机,Oculus Go。

从产品形态上看,Oculus Go 介于用手机当屏幕的 VR 盒子和需要用线连电脑的主机 VR 设备之间。

它采用了新的镜组,内置一块 2560*1440 分辨率的屏幕。但 Oculus 并未公布这块屏幕的材质、刷新率、显示色域、延时等关键参数,处理器型号也不得而知。音频方面,Oculus Go 支持空间音效,号称能在虚拟现实世界里营造实时变化的声场,并且无须佩戴耳机。

光看整体,Oculus Go 没什么新意。它跟近两年国内的 Pico、大鹏 VR 等虚拟现实初创公司发布的 VR 一体机大同小异。但 Facebook 把价格做的比国内公司还便宜。

大鹏 VR 去年 3 月发布的一体机 M2,分辨率和 Oculus Go 相同,处理器采用三星提供的 Exynos 7420,定价 2999 元,Pro 版本更是高达 3299 元。而 Pico 今年 5 月发布的 Pico Goblin 一体机采用高通骁龙 820 处理器,售价 1899 元。

而 Oculus Go 定价 199 美元,约合人民币 1316 元,比上述两款国产 VR 一体机都要便宜不少。

这些一体机的好处在于,不依赖手机做屏幕,产品集成度更好。同时也不用连电脑,少了物理线缆的牵绊。

配合动作控制手柄,Oculus Go 等 VR 一体机看起来更自由了,但实际的佩戴体验还要受制于硬件本身。

Oculus Go 没办法像 Oculus Rift 那样在虚拟现实空间中提供六自由度浏览和交互。这种方式是跟现实世界一对一映射的,沉浸感更强。

为了做到这一点,Facebook 去年开始研发体验更好的 VR 设备,内部代号为“Santa Cruz”。它采用由内向外(Inside-out tracking)的运动追踪技术,即在头戴设备上放置摄像头,实时同步佩戴者的头部姿态,并且追踪手中遥控器的动作,支持六自由度穿梭浏览。

微软主导的 Mixed Reality 混合现实平台也采用了这种技术。惠普、戴尔、宏碁、三星等 PC 制造商推出的混合现实头戴设备上都拥有两个前置的摄像头。

从发布会的信息来看,“Santa Cruz”的前置摄像头数量可能多达 4 个。不过具体的参数和配置还需要 2018 年正式发布才能知道。

Hugo Barra 在介绍“Santa Cruz” | 图自 TheVerge

Facebook 的副总裁 Hugo Barra 还简单介绍了重新设计的遥控器,搭载新的传感器能让动作追踪更精准。

Hugo Barra 今年 1 月底从小米离职,加入 Facebook,目前主要负责虚拟现实业务。

对于 Facebook 而言,收购 Oculus 虽然远没有买下 WhatsApp 或 Instagram 划算,但创始人扎克伯格仍然没有放弃 VR。他给 Oculus 定下的目标是带 10 亿人进入虚拟现实。

不过,无论是 VR 硬件还是运行在这些设备上的应用和游戏,距离这个目标都还相当遥远。

按照官方的说法,Oculus 平台上的 VR 应用刚刚超过 2000 个。这和 App Store、Play Store 现有的 200 多万应用和游戏相比,完全不在相同的量级上。


题图:Oculus

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